Leistung
Mobile Apps
Zwei getrennte Apps bedeuten zwei getrennte Budgets. Wir schreiben eine Codebasis für iOS und Android und übernehmen den Teil, an dem die meisten Projekte scheitern: Store-Review, Release-Management und Updates.
Warum wir es so bauen
Vier Entscheidungen.
Eine einzige Codebasis
Ein Team schreibt beide Plattformen: Ein Feature entsteht einmal, ein Fix erscheint gleichzeitig in beiden Stores. Budget und Zeitplan schrumpfen gegenüber zwei native Apps um etwa ein Drittel.
Den Store-Prozess übernehmen wir
App-Store- und Google-Play-Konten, Antworten im Review, Datenschutzangaben und Screenshots sind unsere Aufgabe. Ablehnungen beantworten wir — sie landen nicht auf Ihrem Schreibtisch.
Benachrichtigungen richtig gebaut
Push wird mit Segmenten und Zeitpunkten eingerichtet, nicht an alle geschossen. Eine schlecht gebaute Benachrichtigung ist der schnellste Weg zur Deinstallation — wir behandeln die Erlaubnis als etwas, das man behalten will.
Crash-Tracking ab dem ersten Tag
Crash- und Fehlerberichte gehen mit dem ersten Release live; ein Problem auf einem bestimmten Gerät oder OS-Stand ist sichtbar, bevor Nutzer Bewertungen darüber schreiben.
Leistungsumfang
Im Preis enthalten.
Das Folgende ist der Standardumfang; Zusatzmodule erscheinen im Angebot als eigene Posten.
- Scope-Workshop und Flow-Design
- Interface-Design für iOS + Android
- Entwicklung auf einer Codebasis
- Authentifizierung (E-Mail, Telefon, Apple/Google-Login)
- Push-Infrastruktur mit segmentiertem Versand
- Offline-Betrieb und Datensynchronisation
- Veröffentlichungsprozess im App Store und bei Google Play
- Crash-/Fehlerüberwachung und Versionsverwaltung
- In-App-Käufe (falls nötig)
FAQ
Häufige Fragen zu Mobile Apps
Wir haben eine Website — brauchen wir eine App?
Meist nicht. Wer sie seltener als einmal im Monat öffnet, installiert die App nicht — oder löscht sie wieder. Sinnvoll ist eine App bei häufiger Wiederholung, Benachrichtigungen, Offline-Betrieb oder Gerätefunktionen wie Kamera und Standort. Wenn Sie keine brauchen, sagen wir es.
Wer zahlt die Store-Gebühren?
Apple Developer kostet 99 USD im Jahr, Google Play einmalig 25 USD — die Konten laufen auf Ihren Namen und werden über Ihre Karte bezahlt. Die App bleibt Ihr Eigentum.
Wer übernimmt Updates nach dem Launch?
Wir, wenn Sie einen Wartungsvertrag abschließen. Andernfalls kann Ihr Team weitermachen, denn Quellcode und Store-Zugänge liegen bereits bei Ihnen — die technische Dokumentation geben wir mit.
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